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Alumnos
16/09/2026

MEGA JAM de Primavera

Una serie de talleres 100% gratuitos especialmente pensados para entusiastas y creadores de videojuegos que quieran calentar motores en la previa de la MEGA JAM de PRIMAVERA, aprender sobre herramientas de desarrollo y dar el primer paso hacia la creación de sus propios juegos.

Hacer tu primer juego o mejorar lo que ya sabés es una excelente oportunidad en esta etapa. Por eso, MEGA y a Universidad Champagnat invita a participar de "Talleres Pre-Jam", una propuesta diseñada para aprender, probar ideas y conocer gente con tus mismas ganas de crear.

Durante la jornada, los participantes podrán aprender sobre Godot, físicas visuales y diseño de audio para juegos, informarse sobre técnicas de desarrollo e integración de sonido, y compartir un espacio de aprendizaje interactivo con profesionales y referentes del sector.

Además, el evento es de entrada libre y gratuita, en un ambiente pensado para perder el miedo a las herramientas, resolver dudas y brindar elementos prácticos que ayuden a llevar tus proyectos adelante con mayor seguridad.

¿Qué vas a poder hacer?

  • Conocer herramientas fundamentales como Godot, simulación de luces y audio adaptativo.
  • Informarte sobre los trucos visuales, lógicas de programación y desarrollo independiente a pequeña escala.
  • Participar de charlas prácticas y dinámicas con disertantes especializados.
  • Conectar con la comunidad de desarrolladores e interesados en videojuegos.
  • Probar ideas y calentar motores para la MEGA JAM de PRIMAVERA.

Agendá la fecha Viernes 18 de septiembre 18:00 h Universidad Champagnat – Sede Godoy Cruz.

La actividad es de entrada libre y gratuita.

¡Te esperamos para que vivas la experiencia de los Talleres Pre-Jam y descubras todo lo que podés crear!

Charlas Express: propuestas prácticas para aprender a crear videojuegos

  • Rompiendo Godot hasta aprender, Julián Giamportone. Un enfoque práctico para aprender a desarrollar videojuegos mediante proyectos a pequeña escala y ensayo-error, deconstruyendo plantillas y alterando mecánicas para entender su funcionamiento interno.
  • Mintiendo la luz, Guillermo Núñez. Un recorrido por cómo la industria desafía la física para simular iluminación en tiempo real (desde hacks en Doom hasta Lumen y ray tracing) para crear mundos verosímiles.
  • Implementación de Audio 101, Fer Scollo. Introducción práctica a la integración de SFX y música adaptativa que responda dinámicamente a las acciones del jugador.

Explorá e interactuá. Conversá con los disertantes, resolvé todas tus dudas, probá ideas y conectá con personas con tus mismas ganas de crear.

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